Le Grimoire de Lasta
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 La Charte de Lasta

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AuteurMessage
Ael
Aventurier
Ael



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MessageSujet: La Charte de Lasta   La Charte de Lasta Icon_minitime1Ven 23 Avr - 10:28

La présente Charte a pour but de présenter les principes fondamentaux de la guilde et de faire comprendre son « esprit » aux postulants. Les anciens membres de la guilde doivent également s’y référer régulièrement afin de ne pas bafouer cet esprit.
Si certains points vous paraissent obscurs, il est toujours possible d'obtenir des éclaircissements auprès du Meneur. Il sera toujours à votre écoute.

I) Les principes fondamentaux :

1) La réalité et les rêves

Il n'est d'autre réalité que celle des terres d'Amakna.

Pour rester en bonne forme mentale et physique, un aventurier ne devra jamais négliger ses périodes de sommeil. Mais il s'abstiendra le plus souvent de raconter ses rêves, car ceux-ci sont souvent dénués de sens et peuvent semer le trouble dans l'esprit des autres.

2) Les règles

Certains aventuriers peuvent avoir une famille nombreuse. Leurs frères, leurs soeurs et leurs proches parents peuvent être amenés à les aider ou à aider la guilde au cours d'une sortie par exemple. Néanmoins, quand un choix est nécessaire, ils devront leur demander se s'effacer pour laisser la place à un membre de Lasta, et ce quels que soit leur classe et leur galon.

Il est formellement interdit aux membres de la guilde de s'adonner à la sombre magie qui permet à d'autres esprits d'occuper son corps. Cette magie est dangereuse et va à l'encontre de la volonté des Dieux.

Chaque membre de Lasta devra s'exprimer dans un langage correct. Sans pour autant demander un strict respect des règles orthographiques, grammaticales et typographiques de la langue amaknéenne, il est nécessaire de s'exprimer de manière à être immédiatement compréhensible par le commun des mortels.
Bien entendu, le langage bwork est à proscrire.

3) Convivialité

Bien que cela soit l'évidence même, on précisera cependant que la convivialité interdit certains comportements entre membres, comme par exemple, et sans s'y limiter, les insultes, le vol ou l'agression directe.
La bonne ambiance passe également par quelques règles de politesse élémentaire : dire bonjour quand on se réveille, au revoir quand on va se coucher, prévenir si possible d'un désistement à un quelconque rendez-vous (donjon, etc…).
Il ne faut pas hésiter à s'arrêter dans une taverne pour discuter de la pousse des Abraknydes au mois de Maisial ou la recette de la soupe aux Champs Champs assaisonnée à la Peau de Larve Verte, autour d'une bonne bière.
Par contre, passer son temps à s'entrainer, à chasser, à prospecter, tant qu'à faire sans les autres membres de la guilde, et en ne prenant la parole que pour parler de sa force exceptionnelle ou de son dernier objet « de la mort qui tue », bref, avoir un comportement de Gros-Bill qui ne pense qu'à lui, cela est très loin de l'esprit de la guilde.
Si le genre de discussion donné en exemple ou le fait de passer une soirée entière à la taverne vous semblent inutiles voire contre-productif, alors il y aura incompatibilité d'humeur entre la guilde et vous.

4) Entraide

Chaque membre de la guilde s’engage à aider autant que possible la guilde, que ce soit pour atteindre un objectif commun ou pour aider un compagnon qui en aurait fait la demande. Il s’engage également à participer autant que possible aux activités de la guilde.
Lorsqu'un membre fait appel à un autre, pour quoi que ce soit, la gratuité totale est de mise.

5) Confiance

Les membres de la guilde s’accordent une confiance réciproque. Chacun a un devoir d'honnêteté totale envers les autres.
Trahir la confiance de ses compagnons est une très grave faute.
Cela passe donc également par un strict respect des règles qui reposent sur la parole donnée et sur la confiance mutuelle au sein de la guilde.

6) Maturité

Le respect des règles de la guilde implique une certaine maturité de la part de chacun des membres. Néanmoins, il n’y a pas de limite d’âge au sein de la guilde, car il n’est pas rare de voir une grande maturité chez certains jeunes aventuriers alors que certains adultes en manquent parfois singulièrement.


Une bonne partie des principes de la guilde est résumée dans le livre « Se faire des amis et les garder ». Il est bon de chacun des membres de Lasta puisse l'avoir à sa disposition pour s'y référer en temps voulu.


II) Le grimoire

Il constitue l’outil de communication principal de la guilde et sa consultation régulière est obligatoire pour chaque membre de la guilde. Il permet de se tenir informé des activités et des différentes annonces utiles. Un calendrier est mis à jour régulièrement et les annonces importantes sont inscrites en première page.
Dans la mesure du possible, chaque membre a le devoir de s’exprimer sur le grimoire lorsqu’un message demande une réponse. Par exemple, pour l’organisation d’une sortie en donjon, le minimum est de signaler qu’on ne pourra pas être présent. L’utilisation insuffisante du grimoire peut donner lieu à des sanctions.


III) Organisation de la guilde

1) Hiérarchie

L’équipe dirigeante est constituée du meneur et de ses deux bras droits (ou d’un bras droit et d’un bras gauche pour les fans d’anatomie).
Les dirigeants sont chargés de veiller au respect de la Charte et de prendre les décisions ne nécessitant pas une assemblée. Ils se doivent d’être à l’écoute de tous les membres de la guilde. Seuls les dirigeants ont la possibilité d’inviter un nouveau membre dans la guilde ou d’en exclure un.

2) Réunions mensuelles

Les membres de la guilde se retrouvent chaque fois que nécessaire en assemblée présidée par un dirigeant, afin de prendre des décisions concernant le fonctionnement et le développement de Lasta.
Lors de ces réunions, l'uniforme est de rigueur pour tous les membres: le chapeau et la cape de l'aventurier. Cet uniforme est d'ailleurs utilisé lors de toute manifestation où l'on doit représenter la guilde.
La date de la réunion sera annoncée sur le grimoire à tous les membres au moins une semaine à l’avance. Ainsi, ils auront tout le temps de soumettre des questions et des propositions aux dirigeants qui constitueront ainsi l’ordre du jour.

IV) Recrutement

L'aventurier souhaitant postuler dans la guilde se doit d'avoir pris connaissance de la présente Charte afin qu'il soit sûr que l'esprit de la guilde lui conviendra, et réciproquement.
Il n'y a aucune limitation en termes de classe, de sexe, de galon, de métier ou de richesse. Mais la guilde restera fermée aux bontariens du fait de l'Alliance scellée avec les Confrères des Ombres.
Le postulant doit d’abord s’inscrire sur le grimoire avec son nom exact et y inscrire un petit message de présentation. Puis il prendra contact avec un dirigeant.
En cas de candidature refusée, pour un comportement en désaccord avec la Charte, un dirigeant notifiera ce refus à la suite de ce message.
Après attribution d’un parrain, le postulant sera admis à l’essai lors d’une petite cérémonie d’intégration en présence d’un dirigeant.
Le parrain est chargé d’aider le postulant à intégrer les différentes exigences de la guilde et de répondre à ses questions. Il est également chargé de juger le comportement de son filleul pendant sa période d’essai. S’il constate un comportement en désaccord avec la Charte, il en informera un dirigeant qui prendra la décision qui s’impose.
La période d’essai étant d’une importance capitale pour juger si un postulant convient ou non, sa durée sera fixée par le parrain et les dirigeants. Suivant les cas, elle peut être relativement longue et le postulant devra se montrer patient. C’est aussi une façon de tester la motivation du postulant.

V) Sanctions

Toute attitude contraire aux règles de la guilde entraînera une sanction, quelque soit le rang du fautif.
Selon son acte et ses antécédents, le contrevenant peut avoir d'un avertissement à une exclusion définitive de la guilde.
Les avertissements servent à prévenir le concerné de son non-respect de telle ou telle règle, afin qu'il puisse réagir en conséquence.
Bien évidemment, le fautif est en droit de se défendre et donc d'élever la discussion à un niveau public s'il estime être dans son bon droit.
Sanctions : Les sanctions sont des limitations volontairement imposées au contrevenant en guise de réparation vis à vis de la guilde: limitation temporaire des droits, rétrogradation avec perte des droits afférents. Si la faute est grave ou que le fautif n’a pas su réagir après un avertissement ou une sanction, il sera exclu de la guilde.

VI) Les Alliances

Lasta a créé des alliances avec les guildes qui lui paraissaient proches de ses idées. Chaque membre est invité a prendre connaissance de leur demeure et à s'y présenter. Il est aussi invité à proposer des sorties à nos alliés, ou tout simplement de l'aide.
Respect, tolérance et entraide doivent régner entre Lasta et ses alliés.

Nos alliés sont : Les arpenteurs opiniâtres et La Confrérie des ombres


Mise à jour le 4 juinssidor par Ael
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